home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Grab Bag / Shareware Grab Bag.iso / 001 / dndbbs.arc / DND-DAT.LBR / PUBMESS.DAT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2011-01-29  |  3.1 KB  |  1 lines

  1. Welcome to the adventure system. Here I will briefly describe some              undocumented features..    The *edit command also has a "Z" command to          remove all the objects from a room (necessary if you make a mistake             creating one you cant pick up, this may happen if the short object              description is not one word)..   When the system has a user online, the         25th status line displays his or her statitics, this line may be                switched to the interactive DM command with the [escape] key. Whether           this works or not I have no idea, I did not have time to test it                before uploading this program..    Next message please?                                                                                                         The room files came with only 5 or 6 rooms. Of course this is not enough        to run a campaign so you must* create more rooms. To create a room merely       type in a new direction from the room you are in and the system will ask        you if you want to create a new room in that direction..   The monster          file has 10 classes of monsters, 18 per class. They are taken from the          TSR hobbies monster manula II dungeon monster section.. None of these           monsters currently have any treasure, so you must* add add to the treasure      file and place them on monsters in *edit.. Next message please?                                                                                                 If you want your players to have containers, create them in *edit.. When the    editor asks for a boxfilename, type in a DOS filename (without the extention)   something like BOX001.. As you make more containers, make different filenames   BOX002 or CHEST01.. Making two containers with the same filename causes the     containers to share the same treasure!! (and dont put your box in your box,     they have a tendencie to disappear).. Boxes are the only treasure that is       permanent, inotherwords, all treasure disappears from a room when you leave     it except for boxes -- they stick around. Next message please?                                                                                                  In *edit when you create an object it can be hidden or invisible. Hidden        objects cannot be found in a search command. If a door is hidden and            locked it cannot be smashed open, you must get a thief to picklock it.          If it is invisible and locked you can smash it open. Further, if it is          hidden and locked requiring a key, you cannot even picklock it, you must        find the key. Keys have a number 1-9999 which must match the lock number        1-9999. Containers can be locked and have keys. When unlocking something        with a key, the program will scan your inventory for the matching key number.   Thus ends a small tutorial of the Adventure.                                                                                                                     corpse                 coffer corpses